ENIGMAT
pour les passionnés d’échecs et ceux qui souhaitent le devenir
Jouez à Enigmat en ligne !
Règle du jeu pour 1 joueur
Le jeu a été créé pour se jouer seul afin de développer la vision de l’échiquier de façon ludique.
But du jeu
Effectuer un echec et mat sur le roi noir.
Remarque : Dans certains essais, le Roi est bel et bien échec et mat mais le Roi blanc est lui-même en échec, ce qui est impossible et réfute donc la solution.
Une autre impossibilité est que la pièce (ou le pion) donnant échec n’a pas de case de départ disponible.
Règle du jeu pour 2 joueurs
Enigmat partie duel
Cette variante permet de jouer à Enigmat à deux joueurs dans une confrontation rapide de résolution d’échiquiers.
But du jeu
Être le joueur qui remporte le plus d’échiquiers en trouvant correctement une position de mat sur le roi noir avant son adversaire.
Mise en place
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Les deux joueurs prennent chacun un échiquier au hasard.
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Les joueurs cherchent simultanément la position de mat correspondante.
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Le jeu se poursuit jusqu’à épuisement des 24 échiquiers, sauf si une variante de fin de partie est choisie.
Déroulement d’une manche
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Chaque joueur analyse son échiquier et tente de trouver la position de mat.
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Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la solution, il annonce à son adversaire : « Échec et mat ! ».
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L’adversaire dispose alors d’environ dix secondes pour réfuter la proposition.
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Il ne peut faire qu’une seule proposition de réfutation.
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Si la réfutation est correcte, l’adversaire remporte l’échiquier en jeu.
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Si la réfutation est incorrecte ou si aucune réfutation n’est proposée dans le temps imparti, la position est considérée comme étant un mat valide et le joueur ayant annoncé « Échec et mat ! » remporte l’échiquier.
Suite de la partie
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Après chaque manche, chaque joueur pioche un nouvel échiquier.
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Le jeu continue jusqu’à ce que tous les 24 échiquiers aient été joués.
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À la fin de la partie, le joueur possédant le plus grand nombre d’échiquiers remportés est déclaré vainqueur.
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L’égalité est possible si les deux joueurs ont remporté le même nombre d’échiquiers.
Gestion des échiquiers perdus
Deux variantes peuvent être utilisées :
Variante A : Échiquier écarté
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L’échiquier perdu est retiré définitivement du jeu.
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La partie peut être arrêtée dès qu’un joueur possède 7 échiquiers remportés.
Variante B : Échiquier remis en pioche
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L’échiquier perdu est remis dans la pioche.
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La partie peut être remportée par le joueur qui gagne le 13ᵉ échiquier.
Fin de partie
Le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre d’échiquiers remportés, selon la variante choisie.
Règle du jeu pour 2 équipes
Deux équipes, composées chacune de plusieurs joueurs, s’affrontent.
- Distribution des échiquiers
Chaque équipe reçoit 12 échiquiers Enigmat.
- Première mi-temps (20 minutes, par exemple)
Les joueurs de chaque équipe collaborent pour résoudre le plus grand nombre d’échiquiers Enigmat. Une bonne répartition des tâches et une organisation efficace au sein de l’équipe peuvent constituer un véritable avantage. Les échiquiers que l’équipe estime avoir résolus sont mis de côté. - Correction intermédiaire
À la fin de la première mi-temps, l’arbitre corrige les échiquiers mis de côté. Chaque mat correctement trouvé rapporte 1 point à l’équipe. Les échiquiers validés sont définitivement retirés du jeu. Les échiquiers non résolus sont ensuite remis à l’équipe adverse. - Deuxième mi-temps
Les deux équipes tentent de résoudre les échiquiers reçus de leurs adversaires. La durée de cette manche peut être plus courte que celle de la première. - Fin de la partie
À la fin du temps imparti, l’arbitre corrige les dernières positions proposées et annonce le score final. L’équipe ayant obtenu le plus de points remporte la partie. Une égalité est possible.
Ils parlent de nous
« J’ai acheté Enigmat pour mon fils de 8 ans.
Il se régale à trouver les mats «
« Enigmat est une initiation ludique aux principes du mat, accessible avec plaisir à tous les niveaux de jeu «
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