ENIGMAT

Le jeu pour apprendre à voir aux échecs
pour les passionnés d’échecs et ceux qui souhaitent le devenir

Jouez à Enigmat en ligne !

Règle du jeu pour 1 joueur

Le jeu a été créé pour se jouer seul afin de développer la vision de l’échiquier de façon ludique.

But du jeu

Effectuer un echec et mat sur le roi noir.

Remarque : Dans certains essais, le Roi est bel et bien échec et mat mais le Roi blanc est lui-même en échec, ce qui est impossible et réfute donc la solution.

Une autre impossibilité est que la pièce (ou le pion) donnant échec n’a pas de case de départ disponible.

Règle du jeu pour 2 joueurs

Enigmat partie duel

Cette variante permet de jouer à Enigmat à deux joueurs dans une confrontation rapide de résolution d’échiquiers.

But du jeu

Être le joueur qui remporte le plus d’échiquiers en trouvant correctement une position de mat sur le roi noir avant son adversaire.

Mise en place

  • Les deux joueurs prennent chacun un échiquier au hasard.

  • Les joueurs cherchent simultanément la position de mat correspondante.

  • Le jeu se poursuit jusqu’à épuisement des 24 échiquiers, sauf si une variante de fin de partie est choisie.

Déroulement d’une manche

  • Chaque joueur analyse son échiquier et tente de trouver la position de mat.

  • Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la solution, il annonce à son adversaire : « Échec et mat ! ».

  • L’adversaire dispose alors d’environ dix secondes pour réfuter la proposition.

  • Il ne peut faire qu’une seule proposition de réfutation.

  • Si la réfutation est correcte, l’adversaire remporte l’échiquier en jeu.

  • Si la réfutation est incorrecte ou si aucune réfutation n’est proposée dans le temps imparti, la position est considérée comme étant un mat valide et le joueur ayant annoncé « Échec et mat ! » remporte l’échiquier.

Suite de la partie

  • Après chaque manche, chaque joueur pioche un nouvel échiquier.

  • Le jeu continue jusqu’à ce que tous les 24 échiquiers aient été joués.

  • À la fin de la partie, le joueur possédant le plus grand nombre d’échiquiers remportés est déclaré vainqueur.

  • L’égalité est possible si les deux joueurs ont remporté le même nombre d’échiquiers.

Gestion des échiquiers perdus

Deux variantes peuvent être utilisées :

Variante A : Échiquier écarté

  • L’échiquier perdu est retiré définitivement du jeu.

  • La partie peut être arrêtée dès qu’un joueur possède 7 échiquiers remportés.

Variante B : Échiquier remis en pioche

  • L’échiquier perdu est remis dans la pioche.

  • La partie peut être remportée par le joueur qui gagne le 13ᵉ échiquier.

Fin de partie

Le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre d’échiquiers remportés, selon la variante choisie.

Ils parlent de nous

« J’ai acheté Enigmat pour mon fils de 8 ans.

Il se régale à  trouver les mats « 

Charlotte Dupont

« Enigmat est une initiation ludique aux principes du mat, accessible avec plaisir à tous les niveaux de jeu « 

Maxime Vachier Lagrave

#5e joueur mondial

« ENIGMAT » est un chef d’œuvre pédagogique créé par Serge Bouillot. Un outil de rêve pour animateur, un super cadeau pour un enfant qui débute. Pour un adulte aussi en fait
Albin Dal Borgo

Contactez nous

Adresse

4 allée du Dr Dupeyroux

94000 CRETEIL

Téléphone

+33 672593426

Email

jeuenigmat@gmail.com

Une question ? Envie d'en savoir plus ?